遊戲|MHXX調查報告-技能評價成本篇

       為特定武器配上裝備與技能是這個遊戲後期的重點,也是最好玩的時候,不過裝備這麼多,技能好複雜,應該要怎麼配才好呢?
       本文推薦給喜歡研究遊戲系統精打細算的你,或是開始在配裝但有些不知所措的你,在狩獵之外的研究是才是獵人真正的武器。

前導-技能成本

在看技能之前,我們得先知道的是,不論是裝備的限制或是裝飾珠的性能,技能是有成本代價的
尤其本作有風格狩技補強,技能普遍只能出3~4個
在技能如此拮据的狀況下,了解自己能出什麼技能就是件無比重要的事

8洞技能(3洞4點)
A技能,不只要8洞,更重要的是需要兩個3洞,基本上遊戲中最核心最重要的技能都在本區,此外個人習慣能超過10點的技能都會放+

7洞技能(2洞3點)
B技能,除了A、C的都在這裡,能夠加到10點以上的技能幾乎也都在這
此外本區還有三個特殊的技能是有3洞5點裝飾珠的(只要6洞)
分別是見切、攻擊、狂耐,不過大概只有見切比較常見

5洞技能(1洞2點)
C技能,主要是配合怪物出針對性防禦,可以想辦法擠出來的技能,比較重要的如下
茸食、防暈、防震、防泥、防降防、防菌、防裂、快速研磨、納刀研磨
炮術、變則射擊、爆彈強化、飛燕、騎乘、效果持續

除了裝飾珠,裝備本身帶上幾點技能點也是決定一個技能是否便宜的關鍵,在dex中查詢吧。

前導-防具

這次的防具可以說設計的很好,也可以說很差,優點是前作像刮刮樂一樣的挖掘防具及武器都沒了,缺點是因為風格的緣故導致技能點與裝飾洞極度缺乏與選擇限縮,總之先來看看這次不得不認識的三套防具

閣螳螂
HR解放的起始裝,技能是讓護石上技能點變兩倍並且所有技能額外加兩點,因此只要護石是+4/+4帶3洞就能變出三個技能,外加身上的12洞,出4A1B技能絕對不是問題。
閣螳螂裝備強度與護石掛勾,卻又不需要極限的頂尖護石,鼓勵玩家刷護石並製造裝飾珠並且讓性能隨之提升,技能多元的狀態達到顛峰
由於這次的三孔防具極少還放在匠身上,使得不需要匠或有特殊需求的情況都要來找閣螳螂才會有夠多的技能點,但有趣的是,閣螳螂彈性但注定無法組出火力最強的最終裝備,算是很棒的設計

瓜鐮混裝
獰猛恐暴與獰猛鐮蟹的混裝,配方是瓜鐮瓜鐮瓜,同時擁有匠2、利刃並且還有著驚人的11洞,極限護石下也是4A1B,是本作的校服,讓所有原生斬味不好的武器無條件升級(當然苦了滿斬武器),擁有很不錯的防禦與泛用性,是本作混裝困難的元兇
但弱雷不適合挑戰最終的祖龍,剛好提醒玩家要不將技術磨練到極致,要不別追求極限火力改去尋找其他可能性與配裝

銀火祖龍混裝
打倒祖龍所獲得的銀火祖龍混裝是本作不需要匠的火力巔峰,還提供了遊戲中重要的雷抗性,混法多元,強度滿分
基本上近戰武器一定得先準備好前兩套防具,雖說這三套防具限制了其他防具的發展,但哪個遊戲沒有最強防具呢?
至少前兩套裝備取得的位置在解禁的起點與中途,而最終獎勵的裝備則是用來支持玩家挑戰TA,體驗流程上十分的舒適
套裝
套裝一直不是MH歷史的主流,但是套裝的技能提供了很多想像與帶入的空間,穿著套裝的一體感與有趣技能的搭配都是很棒的遊戲體驗,還有像黑塊、桐花這種非常適合特定武器的教科書套裝
至於二名套裝製作繁瑣而且性能並沒有萬用的兩套裝備好,讓許多人感慨沒有挑戰的動力,但MHX時代大家都穿著黑閻王與燼滅刃的狀況其實也沒有比較好,二名又無法混裝,再說G5的難度都不低,從遊戲的流程體驗看來我還是覺得現在的二名防具作為榮耀與挑戰的地位比較好

混裝幻化
混裝是MH傳統,而獵人們總是能在其中發現很多驚奇,不見得是最萬用的,但通常是針對性最強最好用的,而混裝外觀上的不協調感有些人覺得有趣,卻也有人敬而遠之
不過這次加入了幻化這個超棒的系統,讓實用獵人與美型獵人終於能走在一塊,技能有客觀的強弱,可是美醜可不客觀,與其想辦法加強弱怪防具的性能(又不能超越強怪)還不如讓它們能夠透過幻化被穿在身上,變相解決弱怪無用的情況


◎接著就讓我們正式進入重要技能的評比

匠不但延長斬味,更多時候的重點是提供1.05倍的傷害加成,最基礎也是最重要的技能
而且本作出匠幾乎沒有條件,獰猛恐暴XR三件不但各提供匠5點,更有著遊戲內少見的3洞
理論上就是匠1送見切1、匠2送見2的兇猛程度
以實戰校服配裝基本也是匠2見1,有著1.075的攻擊加成,十分的暴力
即便不用匠,3洞的意思是,只要裝備只提供單技能4點以下,完全可以用恐暴代替,不用恐暴技能還不好出
因為匠的廉價,本作的滿斬武器吃了很大的虧
總之,能匠就先匠吧

會心

會心是本作提升傷害最重要的方式,首先對於武器的影響是兩件事
1.本作弱特的改動從加肉質變為50%會心,使得很多武器都變成了高會心,對高會心低攻武器有一定程度的傷害
2.普遍會心高的狀況連帶使超會心成為輸出重要技能,負會心武器因而受到影響

關於會心的成本表如下
洞數技能裝備支援
12見3
10力解2
挑2
9見215
8(3洞4)弱特6、7
連擊5
超會4、8
裏會3、5
7(2洞3)拔會4、7
力解16、10
挑19、10
6(3洞5)見1

配上護石表首先我們可以注意到的是,連擊跟裏會不是好出的技能,而犧牲防禦力的隼刃頭飾能夠大量提供會心傷害(雖然有人不喜歡限定取得的防具就是)

至於加會心的手段非常多元有趣,先讓我們看看10點跟20點的技能點時能夠做什麼,再來細細分析
以下照優先順序排列

10點技能點
拔會拔刀+100%
弱特肉質45以上+50%
連擊第二刀開始+25%
超會(+20%↑會心傷害從1.25升為1.4
挑戰者1怪物發怒時+10攻+10%
見切直接+10%
裏會(-25%↓可視為負轉正送零頭

20點技能點
拔會+超會拔刀100%的1.4
弱特+超會弱點50%的1.4
連擊+超會需要常駐四刀以上
見1+超會武器原生會心25%以上
見切3以上條件都不符合時

拔刀會心(B
拔刀會心基本是大劍專屬技能,加100%的會心率與超會心的配合,許多高攻負會心的武器在大劍的手上都能化腐朽為神奇,要注意的是並非變為100%

弱點特效(A
弱點特效的50%會心同樣大幅度改變武器與技能的優先排名,50%會心相當於1.125倍加成,配合超會心更高達1.2,是所有技能都無法達到的高度,因此只要適合弱特的怪物與武器基本就會補弱特。
此外弱特雖然便宜但配裝也不算特別好出,常見的弱特都是靠裝飾珠護石6點3洞出的

連擊心得(A
連擊心得是這次新增的花式加會心手段,五秒內第二次攻擊就有25%會心(平均12.5%),第五次開始還有30%(平均21%),讓以往羨慕大劍的武器有了不錯的選擇,只要到第四刀平均就有18.75%差不多是一個見2,而且許多武器第一刀攻擊值較低(還有空戰的第一次踩跳),比起見切有過之無不及。
不過連擊是屬於比較難出的技能,裝備支援度低,護石也只有5點3洞,需要一孔武器支持,除了雙劍有使用外屬於比較少見的技能。

超會心(A
超會心是新增的技能,是拉大負零會心武器與正會心武器的關鍵,也是極限輸出的關鍵
不過使用是要經過計算,會心不夠高的前提下是不如直接加會心的,10%會心的1.025提升至1.04,提升幅度為1.014倍,並不如直接提升至20%會心的1.024倍。
有幾點可以注意
1.只要原生會心有20%以上,超會心的成長幅度就會大於10%會心
2.只要原生會心有25%以上,見1+超會的成長幅度會大於見切3
3.如果會心已達65%,超會心會大於弱特與見切3
4.如果會心已達35%,超會心會大於見切3但小於弱特(第2點的換算式)
而超會心的配裝也不好算好出,尤其護石與連擊同樣只提供5點3洞,基本得靠3洞裝備支撐

挑戰者(B+
挑戰者的效果是在怪物發怒時,提供10 or 20攻擊+10% or 15%會心,容易的條件,實在的效果,裝備與裝飾珠的支持,可以加到15點的特性等四大因素,都讓挑戰者成為弱特超會心外的首選技能。
附帶一提,如果以下三種麒麟臂類型的技能會彼此覆蓋,覆蓋順序如下,挑戰者>無傷>力量解放。

力量解放(B+
力量解放發動條件為受到合計180點傷害或與怪物對峙超過5分鐘時發動,提供90秒的30% or 50%會心,此外耐力消耗減少1/4 or 1/2,發動條件的嚴苛(需單區場地)使得力量解放沒有被列在優先選擇名單,50%的會心對某些武器又容易溢出,相比挑戰者沒這麼優先

見切(洞悉)(B+
10%見切等於1.025倍攻擊,3洞5點的裝飾珠雖然看起來很不錯,但通常都優先分配給其他A技能所以實際上吃不到,雖然以345為基礎倍率看只提升8.6點攻擊不如攻小10點,但因為與超會心的配合所以還是會優先選見切

痛恨會心(A
痛恨會心與鈍器一樣是來拯救特定武器的技能,但加成效果並沒有鈍器好,基本是把會心負轉正再送零頭,與會心提升技能衝突,裝飾珠還扣攻擊導致無法享受大多攻擊加成,大概是鏖魔武器或鬼之貌大錘的專屬技能

斬味

業物(利刃)(A
業務基本上是除了匠與會心外最重要的技能了,減少磨刀次數就是同時增加傷害生存,甚至可以為了業物放棄其他,優先出它絕對沒錯

砥石高速化(C
這個5洞技能是無法出業物時的替代品,類似的納刀研磨需要怪物生氣還有機率性,回的斬味跟臨戰差不多,我選擇砥石高速化

剛刃研磨(A
剛刃研磨鎖斬味很棒,就是貴了點,雙劍可以考慮剛刃與砥石高速化並用,刃鱗還是走千刃系列吧

額外加成

龍氣活性(A
體力2/3以下進入龍異常,除龍以外的屬性失效,全耐性變為50,攻擊1.1倍,屬於小型的火事力場,完全不怕屬性攻擊,與窮地又完美配合,貴但算是可以考慮的技能

火事力場+2(B+
拍片專用技能,還會配上貓飯火事,15點限定,體力2/5以下是非常可怕的防禦+45攻擊1.3倍,反正在極高難度的任務下也不容許任何失誤,GX雄火與曉丸的性能也還算不錯

不屈(B
貓車1次攻擊1.1防禦1.15,貓車2次攻擊1.2防禦1.3,再配上貓飯的報酬金保險,是挑戰超特許的好幫手

根性(B
配套技能,血量64以上不會一擊斃命,以往不能配火事,這次可以配龍氣,能夠讓你手滑一次

針對抗性

有時不要只想著傷害最大化,有時有反控場多砍一套傷害足夠了

防暈、防震、防裂、防泥、防菌、防降防(C
這裡的技能都很棒因此擺在第一位,能夠讓你在特定對抗時有著極大的優勢

高級耳塞(A+
老牌反控場的高級耳塞的地位雖然隨著武士道與勇氣風格下降了,不過還是很不錯的技能

風壓大(B+
雖然使用的時間不多導致性價比很差,不過風壓基本難防,真的遇到了再來配技能吧

茸食(C
新手必備,便宜大碗,能夠把遊戲變簡單的神奇技能,有額外10份秘藥就是最萬用的針對,而對技術熟練者的重點就是有更多便宜的強走藥可以吃

攻擊

攻擊技能擺在最後面是因為在輸出層面通常只作為點綴

攻擊UP(B+
到了G級,攻擊力大的加成是遠遠不如見切3,這是歷來G級的宿命(再說這次數值還有通膨),不過我想談談攻擊力小,這個10點技能的加成其實比起見切1的10%會心來的多,可惜會心彼此加成項目太多,痛恨會心偏偏又與攻擊相衝,因此其實看不太到,是攻擊項目中最差的技能,去用底下條件加攻的技能吧
如果有符合以下狀況再出它
1.因為裝備或護石剛好只缺幾點就有攻擊
2.沒有超會心或會心溢出,想提升攻擊不想裝反控場

逆恨(B
紅血就有攻大,跟勇氣風格非常適合,除非是最高難度的任務否則這個攻大非常容易取得

南/北風狩人(A
特定場地有攻中還有額外飲料加成,後期常見熔岩島與極圈,是很不錯的選擇,南風只要一件鋼龍射手頭就搞定而且防禦又多半個層級,北風就相對難出,不過考量熔岩>極圈的情況下也是可以接受的

無傷(B
滿血就攻大,條件比逆恨難些,重點還會被挑戰者蓋掉與蓋掉力之解放這兩個有加會心的技能,對高手來說加成不夠,拍片也無法配合龍氣火事,因此也不太會去出的技能

窮地(B
異常狀態攻大,常見的啟動方式是泡沫之舞、龍氣活性、面對雷怪出防暈,用狩技狂龍身太吃虧,加攻的啟動條件都比較苛刻,基本是泡狐天慧的附帶技能

屬性+2/屬性會心(B+
屬性+2與屬性會心基本是不如一般的弱特超會,不過願意按按計算機並調整打法還是可以用的,要注意防禦偏低的問題。而全屬性強化基本別用吧,效果低沒有15點加成,一件裝還出不來,可惜了高防禦

異常+2/異常會心(B+、爆彈強化(C
異常屬性得算積蓄值達標才有效果,而這兩個技能基本只能加速進入異常,卻無法增加異常的次數,是比較可惜的技能。而爆彈強化則必須要單獨拿出來說,便宜、同時對爆炸武器與爆彈起作用、附帶調和成功,效果可說是非常的好,獨立於異常狀態外

特定武器風格

集中(A
大劍非常常見的技能,很多武器也都能吃到提升,不過效果其實很曖昧,自己試試看手感吧

效果持續(C
1.5倍持續時間,由於片手有刃藥的緣故使得這個技能存在感大幅提升,雙劍應該是沒空間出

防禦性能(B+、防禦強化(B
長槍、銃槍與盾斧的選擇,不過防性最高只有到60面對獰猛其實不太夠用

炮術王(C+、填裝數(A
銃槍與盾斧,炮術技能實在便宜,炮師1.1、炮王1.2,貓飯炮術1.1,疊加上限為1.3,許多人選擇兩個1.1來省技能點,而填裝數則能改善戰鬥節奏

回避性能(B+、回避距離(A、泡沫之舞(A
回性對於公會強襲風格來說還是有一用的可能,回避距離對於斬斧則是非常必要的技能,泡沫之舞同時有回1跟防泡沫

飛行酒館之心(C
同時有吹笛跟KO術,因為個位數跟小數點等關係幾乎沒有效果的KO術終於降價了,至少現在是C技能一切都好談,對笛子更是好

飛燕(C
空戰風格專屬的補強技能,1.1倍,而騎乘名人沒有傷害加成,是效益偏低的控場補強

納刀(C
收武器速度1.4倍,連帶使納刀取消攻擊變快,是本作因為有了勇氣風格翻身的技能

虎視眈眈(C、明鏡止水(A
影響狩技累積,看這篇吧,效果曖昧好難解釋的兩個技能
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=134098

貫通彈up(A、連射矢up(A
弩系列的貫通與弓的速射1.1倍

彈導強化(B、變則射擊(C
彈導基本增加貫通彈射擊的有效距離,變則提供弩內藏彈與弓曲射的1.2倍便宜傷害

彈藥節約(B
20%機率省子彈增加續航力的技能,至於生產數up被完全調和徹底取代掉了

結論

以上只是常見的技能,還有許多有趣的套裝技能、複合技能、二名技能等著你去體驗,多嘗試配裝與各種不同技能的組合,肯定能玩出不一樣的風味。
寫到這裡,調查報告的第一部分算是結束了,關於下一部分的個別套裝與武器評鑑,我們有緣再見。