遊戲|MHXX調查報告-風格武器入門篇

本作雖然生態表現被大砍,武器防具技能的平衡也不夠理想,但反正生態動畫看一次後就是靠回憶補齊,搶地盤與敵對表現基本降低難度,而且平衡更從來沒理想過。
     另一方面MHXX的風格與狩技讓本作的可玩性達到歷來的巔峰,每種武器都各有風采,無比好玩,新手如何加入這個經歷過4個世代集大成作品呢?讓本文給你推薦。


風格

這次的風格嘗試不敢說讓每種武器都有六個風格可以玩,但至少在大量風格的選擇下,每種武器至少都能揀出兩種完全不同的遊戲體驗

公會
最基礎的風格,也是最能體現遊戲核心系統的風格,2狩技,在傳統玩法下與強襲互分一半江山,就看哪邊動作好,雖然強襲有狩技加速,但是有些武器的動作價值遠大於狩技而會選擇工會風格。
可惜武士道與勇氣只用一個狩技就換到幾乎等於高級耳塞與回性2的兩個30點技能,優勢實在不夠,如果能像閣螳螂裝一樣送2點甚至3點技能點就好了。

強襲
減少動作,換來狩技加速,3狩技,少部分武器還有攻擊加成,只要武器消減的動作不嚴重基本能取代公會風格,尤其可以放雙絕對迴避加一個專屬狩技,生存與輸出能力都不輸武士道與勇氣。

空戰
1狩技,打特定怪物有用的風格,用輸出換控場對單人狩獵絕對不划算,迴避動作過長也是硬傷,但空戰的優勢在於飛燕跟騎乘都是5洞技能,是很有趣但依然有戰力的風格。

武士道
1狩技,武士道與勇氣就是讓本作質變的兩個風格,武士道J回與J防幾乎等於高級耳塞與回性2,而且J動作結束後的強化攻擊更是帥氣,相比勇氣風格較為被動,但長位移不僅安全還能轉換打點。

勇氣
1狩技,XX資料片的主推模式,稍微強勢一些,雖然要血量做代價,但防禦性能不輸武士道,輸出則更上層樓,更重要的是,勇氣在某些武器上還會有玩法上的質變,如何快速擺脫一般狀態是勇氣風格的重點。

煉金
能用有趣的煉金道具,3狩技還能帶3sp,但刪減動作太多而沒有戰力的風格,基本上被忽略

武器

對MH來說,每個武器都是個新遊戲,再加上風格使得新手或想要換武器試試的獵人往往覺得無從下手,本篇蒐集TA樣本與各討論區經驗,為大家做推薦,個別武器風格以單人狩獵輸出最高為基準做主要推薦,而次要推薦則是考量玩法的特殊性,至於每種武器與六個風格的搭配大家都可以去試看看,也許某些冷門的風格反而適合自己的玩法,此外空戰風格自成一派,每種武器都可以試看看空戰風格。

大劍
看似笨重但相比斬斧雙劍其實更為靈活,主要思路為不停移動,等到硬直再拔刀斬,
是很適合新手觀察怪物行動的武器
主推勇氣勇氣大劍的快速拔刀蓄力與直接強蓄力的性能為徹底的升級強化,不只可以維持傳統拔刀流思路,甚至為持刀流開啟另一種可能,此為大劍勇氣槽集氣快速,納刀派生的延遲在蓄力斬出手次數低的情況下完全不構成困擾
次推強襲大劍的強襲與公會在輸出相差無幾,就是強蓄換獅子,考量整體狩技加速,還是選強襲

太刀
太刀有著遊戲中最多的鋒利度加成,再加上條件式強化與靈巧的移動,這次還有招招強力的狩技
如何維持氣刃的高漲是玩太刀首先要學習的事
主推勇氣勇氣太刀有個剛氣刃I的反擊,傷害高又能無視所有攻擊,為本作最頂尖的近戰武器,亦有別於以往的紅刃太刀維持刃氣的打法,十分有趣
次推公會太刀傳統立回的袈裟斬在公會風格,因此即便狩技強力,為了靈敏生存依舊選公會,但三狩技不論是專屬還是絕回都很棒,不熟悉袈裟斬帶來的位移好處就選強襲吧

片手劍
得到刃藥的片手戰力三級跳,加會心、暈眩、快速心眼磨刀,
拿道具強化亦符合片手的傳統印象,是非常棒的改動
主推強襲強襲片手在本作拿到了混沌刃藥的四合一狩技,配合上片手使用彈性高的其他狩技,強度可是一等一
次推勇氣此外勇氣片手狀態前毫無損傷,狀態後機動性大幅提升,非常有趣值得一玩

雙劍
MH第一屬性近戰武器,由於動作時間長,其實沒有想像中的輕巧,
但對斬位耐力的控制學習絕對是值得一玩的武器,而後期有資源喝強走G會極度強化
主推武士道武士雙攻防一體,沒有乾涸期,鬼人J回帶攻擊,適合挑戰一些平時覺得棘手的怪物,此外勇氣風格有反擊判定與衝刺,雖然沒有鬼人補正,但可以不用強走G,也值得一試
次推強襲強襲是雙劍最強的型態,臨戰惡狼螺旋刺爆發一流,沒有鬼人強化,比起武士道勇氣相對考驗走位技巧

雖然盾斧的出現使得錘有些落寞,但錘有著幾乎唯一的打擊屬性,
光是肉質表就與人不同的一大特色,打頭暈眩更是能夠體會到遊戲精髓的體驗
主推武士道武士道讓原本沒任何位移手段的錘子有了進一步的提升,在怪物背後蓄滿氣等牠回頭再來上重重一擊
次推公會錘子傳統立回的蓄2上撈存在於公會風格,在怪物眼前周旋十分考驗距離判斷,但暈怪的效率可是完全體

狩獵笛
每代都是新武器的笛子,吹奏是最大特色,
重點是別整天想強化,找出動作值高的動作,攻擊才是重點
主推公會公會笛在吹奏上重音攻擊沒有任何限制,對於音色綁定攻擊的武器來說,
毫無花俏的公會風格是最為舒適的
次推勇氣勇氣笛有滑步,而且納刀取消攻擊速度非常快,兩者皆是勇氣笛的大優勢

長槍
有大盾的武器首選打點精準的長槍,防禦反擊的體驗與一般靠閃避求生存的武器大不同,
招式雖然平凡但熟練了狩獵速度可是飛快
主推強襲本作長槍的第三下刺擊有所更動,在連續性上顯得不夠好,而在強襲長槍和往常相同的情況下,狩技又還不錯的狀況下自然成了首選,尤其帥氣的衝刺還在本風格獲得了強化
次推武士道與大家相反,強襲長槍才是傳統長槍,如果痛恨防性上不去的話,來試試有J防的武士道長槍吧

銃槍
砲擊無視肉質的銃槍非常帥氣,武器的選擇與其設計一樣精密,龍擊砲更是霸氣,
但固定傷害面對G位高漲的怪物血量是無法處理的硬傷,是需要好好花心思的武器
主推武士道武士道以刺擊為主體,J防上撈填彈後的強扣擊是銃槍動作值最高的招式,還可順便派生全彈發射,等下次J防再全填裝
次推勇氣勇氣銃槍大幅強化了砲擊性能,有望以開砲最為主要傷害,雖然在G位傷害是明顯不夠的,但依舊可以嘗試

斬斧
作為條件強化武器,斬斧的優勢是幾乎等於沒有強化條件,站桩輸一流,但移動常需要回距補強
只要強擊瓶有1.2倍加成,斬斧就應該叫斬劍,狩技更讓斬斧獲得了有史以來最多的傷害加成。
主推強襲斬斧終於在強襲模式中找到了自己真正的樣子,雖然無法永動劍鬼依舊是強勢的風格,
煉金雖然能永動但斬斧不適合sp而且連段難受,相對強襲沒有優勢
次推武士道J回的大迴旋斬性能還不錯,而且武士道彌補斬斧最缺的位移

盾斧
盾斧於本作被削弱,但終於不再是帶必殺反擊的片手劍了,雖然傷害砍的有點對不起硬直,
但花點心思習慣複雜的操作流程與節奏,只要掌握住,榴彈的傷害與暈眩絕對會給你回饋。
主推強襲強襲盾斧天生紅盾帶1.2倍加成,即便狩技只有新加入的電鋸可以用,
但帶上雙絕回還是本作最強勢的盾斧風格
次推勇氣勇氣盾斧有滑步、站桩3解,還有屬性盾突可以玩,
勇氣納刀對出手慢的盾斧來說更是增加了輸出的機會

蟲棍
最容易平地起跳與騎乘的武器,高出手數也很適合屬性,
與笛子一樣自帶各種buff,而養蟲是需要額外學習的有趣遊戲。
主推公會其實蟲棍的公會、空戰、勇氣在核心動作上沒有差別,
不過絕回臨戰磨刀跟精華獵人蓄三燈的雙狩技最終還是勝出
次推勇氣蟲棍在勇氣模式前幾乎沒削弱,但狀態後也沒有質變,
可以無限滑步跟納刀卸力是蟲棍選擇勇氣的理由


遠程武器十分強大,但包含彈種、反動等要素真的不是沒有碰過的人能夠了解的
因此在這裡只推薦最主流的風格

遠程武器
輕弩武士道其實輕弩在有了內藏彈後輸出也不差,配合武士道J回填彈強化,節奏非常舒適
重弩勇氣從來沒弱過的重弩藉由勇氣成為本作最強的武器,不但威力強連射速跟射速跟機動力都提升
武士道比起站桩輸出強大但狀態前貧弱的TA勇氣弓,武士道慢了點但是安全可靠

平衡

最後想來聊聊平衡,雖然各種武器各有所長,但只要有比較就會有高低,尤其被擺上TA競速的時候更是如此,但一個內容豐富的遊戲不會只有最有效率的玩法。
當然,玩法又多元、強度又相近當然是最為理想的狀態,然而對於一個不須與他人競爭的單機遊戲而言,雖然強度無法相近,但至少玩法多元就已經是很棒的狀態了,而且做為一個玩家而非遊戲創作者,去尋找自己喜歡的要素與理由是更重要的事情。


希望大家拿著自己喜歡的武器玩得開心並且多嘗試不同的風格與可能,我們下一篇武器挑選篇見。