遊戲|MHXX調查報告-風格武器入門篇
本作雖然生態表現被大砍,武器防具技能的平衡也不夠理想,但反正生態動畫看一次後就是靠回憶補齊,搶地盤與敵對表現基本降低難度,而且平衡更從來沒理想過。
另一方面MHXX的風格與狩技讓本作的可玩性達到歷來的巔峰,每種武器都各有風采,無比好玩,新手如何加入這個經歷過4個世代集大成作品呢?讓本文給你推薦。
公會
最基礎的風格,也是最能體現遊戲核心系統的風格,2狩技,在傳統玩法下與強襲互分一半江山,就看哪邊動作好,雖然強襲有狩技加速,但是有些武器的動作價值遠大於狩技而會選擇工會風格。
可惜武士道與勇氣只用一個狩技就換到幾乎等於高級耳塞與回性2的兩個30點技能,優勢實在不夠,如果能像閣螳螂裝一樣送2點甚至3點技能點就好了。
強襲
減少動作,換來狩技加速,3狩技,少部分武器還有攻擊加成,只要武器消減的動作不嚴重基本能取代公會風格,尤其可以放雙絕對迴避加一個專屬狩技,生存與輸出能力都不輸武士道與勇氣。
空戰
1狩技,打特定怪物有用的風格,用輸出換控場對單人狩獵絕對不划算,迴避動作過長也是硬傷,但空戰的優勢在於飛燕跟騎乘都是5洞技能,是很有趣但依然有戰力的風格。
武士道
1狩技,武士道與勇氣就是讓本作質變的兩個風格,武士道J回與J防幾乎等於高級耳塞與回性2,而且J動作結束後的強化攻擊更是帥氣,相比勇氣風格較為被動,但長位移不僅安全還能轉換打點。
勇氣
1狩技,XX資料片的主推模式,稍微強勢一些,雖然要血量做代價,但防禦性能不輸武士道,輸出則更上層樓,更重要的是,勇氣在某些武器上還會有玩法上的質變,如何快速擺脫一般狀態是勇氣風格的重點。
煉金
能用有趣的煉金道具,3狩技還能帶3sp,但刪減動作太多而沒有戰力的風格,基本上被忽略
遠程武器十分強大,但包含彈種、反動等要素真的不是沒有碰過的人能夠了解的
因此在這裡只推薦最主流的風格
當然,玩法又多元、強度又相近當然是最為理想的狀態,然而對於一個不須與他人競爭的單機遊戲而言,雖然強度無法相近,但至少玩法多元就已經是很棒的狀態了,而且做為一個玩家而非遊戲創作者,去尋找自己喜歡的要素與理由是更重要的事情。
希望大家拿著自己喜歡的武器玩得開心並且多嘗試不同的風格與可能,我們下一篇武器挑選篇見。
另一方面MHXX的風格與狩技讓本作的可玩性達到歷來的巔峰,每種武器都各有風采,無比好玩,新手如何加入這個經歷過4個世代集大成作品呢?讓本文給你推薦。
風格
這次的風格嘗試不敢說讓每種武器都有六個風格可以玩,但至少在大量風格的選擇下,每種武器至少都能揀出兩種完全不同的遊戲體驗公會
最基礎的風格,也是最能體現遊戲核心系統的風格,2狩技,在傳統玩法下與強襲互分一半江山,就看哪邊動作好,雖然強襲有狩技加速,但是有些武器的動作價值遠大於狩技而會選擇工會風格。
可惜武士道與勇氣只用一個狩技就換到幾乎等於高級耳塞與回性2的兩個30點技能,優勢實在不夠,如果能像閣螳螂裝一樣送2點甚至3點技能點就好了。
強襲
減少動作,換來狩技加速,3狩技,少部分武器還有攻擊加成,只要武器消減的動作不嚴重基本能取代公會風格,尤其可以放雙絕對迴避加一個專屬狩技,生存與輸出能力都不輸武士道與勇氣。
空戰
1狩技,打特定怪物有用的風格,用輸出換控場對單人狩獵絕對不划算,迴避動作過長也是硬傷,但空戰的優勢在於飛燕跟騎乘都是5洞技能,是很有趣但依然有戰力的風格。
武士道
1狩技,武士道與勇氣就是讓本作質變的兩個風格,武士道J回與J防幾乎等於高級耳塞與回性2,而且J動作結束後的強化攻擊更是帥氣,相比勇氣風格較為被動,但長位移不僅安全還能轉換打點。
勇氣
1狩技,XX資料片的主推模式,稍微強勢一些,雖然要血量做代價,但防禦性能不輸武士道,輸出則更上層樓,更重要的是,勇氣在某些武器上還會有玩法上的質變,如何快速擺脫一般狀態是勇氣風格的重點。
煉金
能用有趣的煉金道具,3狩技還能帶3sp,但刪減動作太多而沒有戰力的風格,基本上被忽略
武器
對MH來說,每個武器都是個新遊戲,再加上風格使得新手或想要換武器試試的獵人往往覺得無從下手,本篇蒐集TA樣本與各討論區經驗,為大家做推薦,個別武器風格以單人狩獵輸出最高為基準做主要推薦,而次要推薦則是考量玩法的特殊性,至於每種武器與六個風格的搭配大家都可以去試看看,也許某些冷門的風格反而適合自己的玩法,此外空戰風格自成一派,每種武器都可以試看看空戰風格。遠程武器十分強大,但包含彈種、反動等要素真的不是沒有碰過的人能夠了解的
因此在這裡只推薦最主流的風格
平衡
最後想來聊聊平衡,雖然各種武器各有所長,但只要有比較就會有高低,尤其被擺上TA競速的時候更是如此,但一個內容豐富的遊戲不會只有最有效率的玩法。當然,玩法又多元、強度又相近當然是最為理想的狀態,然而對於一個不須與他人競爭的單機遊戲而言,雖然強度無法相近,但至少玩法多元就已經是很棒的狀態了,而且做為一個玩家而非遊戲創作者,去尋找自己喜歡的要素與理由是更重要的事情。
希望大家拿著自己喜歡的武器玩得開心並且多嘗試不同的風格與可能,我們下一篇武器挑選篇見。